在互聯網産品開發階段,通常要經曆以下(xià)幾個(gè)典型階段:志信确定用戶需求和産品目标、概念設計、原型設計、界面設計、信息設計、視(shì)鐵畫覺設計、前端開發、用戶體(tǐ)驗測試、産品完善、産品女船發布等過程。赢科的産品業務(wù)涵蓋前5個(g小請è)階段。下(xià)面結合一(yī)個(gè)典型的網絡産品的設計錯內來(lái)講解具體(tǐ)流程。
一(yī)、明确用戶需求,确定網站(zhàn)目标習西階段
這(zhè)個(gè)階段通常是需要産品經理(lǐ)把關(guān)志美的。為(wèi)了(le)更快(kuài)地了(le)解市(shì)場體地(chǎng)情況,必須通過一(yī)些(xiē)高速有效的方法來(低體lái)了(le)解用戶的實際需求。比如(弟朋rú),可以通過用戶訪問和問卷調查取得,可以通頻書過用戶操作(zuò)習慣統計、網絡流量統計等手段來(lái)掌握用戶舞通的行為(wèi)特征。在這(zhè)個(gè)階段,産品經理(lǐ)起着飛鐵給産品做最初的方向定位的作(zuò)用。
你有可能(néng)會說(shuō):開源代碼那麼多,做個(gè照校)網站(zhàn)不是很容易嗎(ma)?哪裡業上會需要那麼麻煩的需求分(fēn)析?是的,改改模闆不難,可你醫亮有沒有想過幾個(gè)基礎問題:需求、網站(zhàn)行業、網站(zhàn了高)目标、盈利模式。否則,你的網站(zhàn)頂多就很民(jiù)隻能(néng)成為(wèi)大海中的一(y靜如ī)朵浪花,很難激起回享。因此,首先要明确用戶需求,确定網站(zhàn)目标,民訊可以從以下(xià)四方面入手:
1. 做好(hǎo海物)(hǎo)目标人(rén)群定位
參考人(rén)口統計學标準、價值觀标準、用戶對技術及網站(光銀zhàn)本身(shēn)的觀點來(lá什人i)劃分(fēn)用戶。一(yī)般使用的是按人(rén)群屬性、人(rén身時)群需求來(lái)定位,同時(shí)輔以問卷調查、用戶了謝訪談等方法來(lái)分(fēn)析用戶需求。在這(zhè)個(gè數事)階段,重點考慮一(yī)下(xià)幾個(g民吧è)問題:
· 産品要面對什(shén)些科麼群體(tǐ)?是男性還是女(nǚ)性?是剛畢都舊業的大學生(shēng)還是已工作(zuò)好(hǎo)兒公(hǎo)幾年還未成家的青年、又或者是已成家的中年房技?
· 這(zhè)部分(fēn)人(rén)群有什短費(shén)麼特征,這(zhè)部分(fēn)特征是共性嗎(ma)?
· 目标用戶群秒民體(tǐ)的市(shì)場(chǎng)容量有懂弟多大,預計未來(lái)的發展趨勢怎樣?
2.  費農;現(xiàn)有的競争對手是誰?競争難度怎樣?
在做市(shì)場(chǎng)調查、走訪用戶的時(shí)候,煙暗在設計産品時(shí)總是會收集到很多的功能(nén商得g)亮點。但(dàn)是,初期每個(gè)産品都是感性的。比如(rú),用廠有的用戶希望實現(xiàn)手機還款,有的用戶希望提供更多消費土人場(chǎng)景,還有的用戶希望額度限制不要那麼大等等諸如(rú)此類的需了訊求。顯然一(yī)個(gè)産品不可能(né嗎歌ng)滿足所有人(rén)的需求,這(zhè她大)就(jiù)需要産品經理(lǐ)在客戶需求與産品功能(né來厭ng)之間(jiān)找到平衡點。在這(zhè)種權衡之間(jiān),最重要內機的是找準目标用戶, 并且使産品功能(néng)滿足目标客戶司問最核心的需求,網購(gòu)分(fēn)期付款制新。
3. 理(看為lǐ)解行業競争
閉門造車,往往會陷入狹隘的思維怪圈中。時(shí林知)刻關(guān)注行業内的競争情況,并且理(lǐ)解掌握競争對手的懂謝核心競争力,需要解決以下(xià)幾個(gè)問題:
· 提供的産品與競離樂争對手的優勢是什(shén)麼?劣勢是什(shén)麼?
· 提供的産品競争點能(néng)否為(wè房問i)客戶創造價值,這(zhè)些(xiē)價值能(néng)否被用厭海戶認可?
· 能(néng)否在競争對手的核心讀視優勢上(shàng)做出進一(yī)步的優化(huà)?
· 能(néng)否鐵高找出與競争對手差異化(huà)的功能(néng)?
4. 有清晰的赢利模舞物式
賺錢(qián)是繞不開的門檻,除非這(zhè)個(g媽東è)産品是純公益的。企業要生(shēng)拿樂存就(jiù)必須有清晰的赢利模式,産品的規劃是這信匠(zhè)樣的:
· 盈利模式定位:獲利模式包括道刀利差和價差,即消費者的分(fēn)期利息、都麗商(shāng)品的返利
· 預計在未來(lái)的什(shén)麼時(sh師資í)候,園區白條會帶來(lái)第一(y資長ī)筆收入?且收入預計是多少?
· 産品運行一(y什事ī)段時(shí)間(jiān)以後,赢利模式是否會發生(shēng)吃厭改變?
· 在發展的每個(gè)階段内,低器項目的支出預算(suàn)、人(rén)員(y厭道uán)規模是多少?要實現(xiàn)長遠(yuǎn)的發展目标,估計海雜需要多久的時(shí)間(jiān)和多少的資金(jīn)投入?
凡事(shì)預則立,不預則廢。經過一(yī)番論證,如(r呢一ú)果項目的可行性報(bào)告被批準之後,就(jiù)農子可以開始做用戶需求、确定産品規劃了(le)票物。
二、概念設計階段
概念設計的直接目的是生(shēng)成概念産品,它是一(yī)系列有序的相用、可組織的、有目标的設計活動,表現(xiàn)為(wè內票i)一(yī)個(gè)由粗到精、由模糊到清晰不斷進化(huà)的過程。
在概念設計中,産品的設計經常采用頭腦風(f物男ēng)暴法進行方案創意,将用戶體(tǐ)驗設計明舊思想更好(hǎo)(hǎo)地融于其中。
這(zhè)個(gè)時(shí)候,你船 産品經理(lǐ)會集思廣益,然後對用戶及市(shì)場(chǎn間件g)資料進行總結梳理(lǐ),通過白闆或思維導鐵音導圖理(lǐ)出産品思路(lù),把所想到的産品功能(né綠船ng)模塊及亮點做好(hǎo)(hǎo)記錄。
這(zhè)裡的設計思路(lù)包括産品整體(tǐ)架構、功能(事文néng)模塊規劃等,也(yě)就(jiù)是從概念黃的上(shàng)給出一(yī)個(gè)完整的産品看見雛形,可以通過文字或圖示的方式來(lái)表達所要開工技發産品的整體(tǐ)構想。
三、原型設計階段
經過了(le)概念設計之後,如(rú)果你的産品功能(néng都人)和亮點得到了(le)認可,就(jiù)可以進入産品筆拿原型的設計階段了(le)。
産品原型設計最基礎的工作(zuò)就(jiù)是結合批林行注、大量的說(shuō)明以及流程框架圖,将自己的産品原型完整而準确輛空地表述給UI、UE、程序開發人(rén)員(yuán了雜)、市(shì)場(chǎng)營銷人(rén)員(yuán),并都綠通過溝通,反複修改并最終确認,然後執行。
作(zuò)為(wèi)這(zhè)個(gè)階購報段的主導者,産品經理(lǐ)要主導産品方向,能媽劇(néng)和交互設計師等相關(guān)人(rén)她是員(yuán)緊密配合,以保證項目的質量和進要自度。同時(shí),還會收集運營部門、市(shì短美)場(chǎng)人(rén)員(yuán)反饋的需求,化銀确定好(hǎo)(hǎo)優先級、可行性。
四、界面設計階段
用戶界面就(jiù)如(rú)同一(yī)張臉,在人(r西服én)機互動過程中起着十分(fēn)重要的裡業作(zuò)用。設計頁面的時(shí)候,要遵循一車中(yī)些(xiē)基本的原則。比如(rú):要保持頁面顔色的匠吃統一(yī);保持界面風(fēng)格的一(爸亮yī)緻性;盡量減少用戶的審美負擔、記憶負擔。
産品的設計過程中,UI負責首頁風(fēng)格設計,并和需求部門經過多次務高協商(shāng)調整後,最終形成定稿。接着UE開始業校針對原型進行操作(zuò)上(shàng)人子的優化(huà)調整,手機各類交互及用戶體(tǐ)驗方面的改善建議(樹購yì)。
五、視(shì)覺設計階段
視(shì)覺設計是針對眼睛功能(néng)的主觀形嗎玩式的表現(xiàn)手段和結果。也(yě)就筆志(jiù)是說(shuō),視(shì)覺設計首先需要考慮産品給人(rén)的到來整體(tǐ)感覺,即視(shì)覺設計的風(fēng)時熱格。
優秀的視(shì)覺設計師能(néng)充分(fēn)理(lǐ)解産腦現品的固有功能(néng),然後用一(yī)種超出你想象的方式展現(xiàn物通)在你面前,讓你感覺眼前一(yī)亮。當你心底有微微一(yī)顫的理呢感覺時(shí),這(zhè)種設計的境界也(yě)務鐵就(jiù)達到了(le)。
因此,視(shì)覺設計的風(fēng)格商長是否準确,關(guān)系着整個(gè)設計的成敗。